Прикладная информатика в искусстве и интерактивных медиа

Код направления подготовки:

09.03.03 Прикладная информатика

Код профиля:

09.03.03.35 Прикладная информатика в искусстве и интерактивных медиа

  • 4 года

  • Диплом государственного образца

  • Очная форма обучения

  • 40 бюджетных мест

  • 10 мест на платной основе

О программе

Дополненная и виртуальная реальность, трехмерное моделирование и 3D-скульптинг, UI/UX дизайн, видеомонтаж, моушн и полиграфический дизайн, разработка мобильных приложений и программирование – технологии, которые востребованы повсеместно.

Однако, одних технических навыков для создания любых видов медиа (игр, фильмов, блогов, сайтов, рекламы, мобильных приложений) недостаточно. На первый план выходит качественный контент: тексты, изображения, анимация, сценарии. История искусств, всемирное культурное наследие, психология визуального восприятия, режиссура интерактивных медиа и другие дисциплины гуманитарных наук, интегрированные в учебный план направления, позволяют выпускникам стать создателями полезных и востребованных медиапродуктов в самых разнообразных профессиональных областях.

Кроме этого, в полном объёме изучаются методы продвижения созданных продуктов (включая SMM и веб-аналитику) и их защиты (авторское и цифровое право).

План обучения

БАЗОВАЯ ЧАСТЬ

Философия

История

История России

Всеобщая история

Иностранный язык

Безопасность жизнедеятельности

Вычислительные системы, сети и телекоммуникации

Введение в цифровые гуманитарные исследования

Программирование

Введение в профессиональную деятельность

Информационные системы и технологии

Высшая математика

Дискретная математика

Теория вероятностей и математическая статистика

Эффективная коммуникация

Информационная безопасность и защита информации

Правоведение

Методологии разработки программного обеспечения

Операционные системы

Физическая культура и спорт

Прикладная физическая культура и спорт

Лингвистика

Базы данных

Экономическая культура и финансовая грамотность

Проектная деятельность

Технологии личностного роста и социальных взаимодействий

Деловая коммуникация на русском языке

Управление проектами

ВАРИАТИВНАЯ ЧАСТЬ

Технологии оцифровки


Всемирное культурное наследие


Основы научно-исследовательской работы


Специальные исторические дисциплины


История исскуств


Создание и обработка цифрового аудио и видео


Графический дизайн и инфографика


3D-моделирование


Маркетинг в социальных медиа/SMM


Режиссура интерактивных медиа


Моушн-дизайн


Креативные индустрии


Методы анализа данных на Python и R


Технологии дополненной и виртуальной реальности: AR и VR


3D-скульптинг


Медиаискусство
UI/UX дизайн


Полиграфический дизайн и верстка


Информационная этика и цифровое право


Компьютерный анализ текста


Разработка компьютерных игр


Конфликты и переговоры


Зеленые компетенции в различных сферах жизни и профессиональной деятельности


Медиапроектирование


Сквозные цифровые технологии


Web-дизайн


Разработка мобильных приложений


Интерактивная визуализация данных

ФАКУЛЬТАТИВЫ

Психология визуального восприятия


Природа, культура и история Красноярского края


Иностранный язык в профессиональной деятельности

ПРАКТИКИ

Ознакомительная практика


Технологическая (проектно-технологическая) практика


Преддипломная практика

Карьера

Руководитель/инженер/менеджер компании по разработке и маркетинговому продвижению интерактивных медиапродуктов: фильмов, игр, сайтов, виртуальных миров, миров дополненной и смешанной реальности, 3D-объектов, дизайнерских решений (UI/UX, моушн, полиграфический дизайн и т.п.), мобильных приложений под iOS и Android и т.п.

Наши выпускники

Практики

Основные места практик – это компании, занимающиеся 3D моделированием, визуализацией и анимацией, визуальным программированием, видеопроизводством, технологиями виртуальной и дополненной реальности. Также на практиках, которые обычно проводятся в Санкт-Петербурге, обучающиеся приобретают профессиональные навыки в - фото и – видеосъемке, в оцифровке разнообразного контента, создании трехмерных моделей на основе различных технологий, разработке виртуальных экскурсий, создании веб – сайтов, программ, а также мобильных приложений, приложений с дополненной и виртуальной реальностью.

В институте действуют лаборатория Digital Humanities, лаборатория компьютерной графики и анимации, практики можно проходить и в этих структурных подразделениях.
Учебный процесс устроен новаторски: у нас практически нет лекций. Весь учебный материал представляется в цифровом формате, включая аудио и видео. На практиках обучающиеся вместе с преподавателями занимаются реализацией совместных проектов, консультируются, учатся своими руками создавать цифровые шедевры. Вместо обычных дипломов с 2022 года основное внимание уделяется формату «диплом как стартап», когда формируются команды из разных исследователей разных институтов или университетов, которые совместно презентуют результат своей работы. Сами темы дипломов разнообразны: анимационные фильмы (совместно со студиями анимации создаем мультфильмы в 2D и 3D форматах), анимированные 3D люди (цифровые копии людей с текстурами и адаптацией к риггингу), мобильные приложения дополненной и виртуальной реальности, рекламные и художественные ролики и тому подобное.
Вы сможете работать с устройствами захвата движений, оборудованием виртуальной и дополненной реальности, научитесь снимать трехмерное видео, создавать цифровые шедевры, быть экспертом настоящего инженерного творчества.
Вы будете делать проекты вместе с преподавателями кафедры, специалистами в области информационных технологий, программистами, аналитиками данных, дизайнерами, 3D-графиками, художниками, искусствоведами, звукооператорами, кинорежиссерами.


Наш выпускник – это креативный эксперт цифровых технологий с фундаментальной гуманитарной подготовкой. Это руководитель проектов цифрового мира, способный собрать в одну команду программистов, кодеров и аналитиков данных вместе с художниками, дизайнерами и архитекторами.

Особенности поступления

Экзамены

  • ИНФОРМАТИКА ФИЗИКА

    Один из предметов на выбор.

    Минимальные баллы: 44/39

  • МАТЕМАТИКА

    Минимальные баллы: 40

  • РУССКИЙ ЯЗЫК

    Минимальные баллы: 40

Поступление после СПО

На данном направлении возможна сдача вступительных испытаний в вузе, если вы получили диплом о среднем профессиональном образовании. Предлагаем ознакомиться с перечнем вступительных испытаний.

Количество мест

  • 40

    Бюджетных мест

  • 10

    Платных мест

Стоимость обучения

  • 123 000

    Стоимость обучения за семестр
в 2025-2026 учебном году

Кредит на образование с господдержкой

Бонусы для поступающих

  • Обучающиеся могут получать академическую стипендию с момента поступления от 2 010 руб. в месяц до 3 635 руб. в месяц, а также у них есть возможность получения повышенной стипендии в размере до 33 635 руб. в месяц;
  • Общежития квартирного типа и бесплатный интернет на весь период обучения, подробности тут;
  • Множество повышенных стипендий первокурсникам, подробности тут;

  • Компенсация проезда, подробности тут;
  • Стоимость платного обучения по системе снижения стоимости – от 56 000 рублей в семестр, подробности тут;

  • Рассрочка оплаты обучения, подробности тут;


Бонусы от СФУ

  • Более 30 общежитий, включая общежития квартирного типа, 24 учебных корпуса, здание библиотеки с ректоратом, конгресс-холл, многофункциональный спортивный комплекс, медицинский центр, несколько бассейнов и стадионов;
  • Около 70 спортивных секций по 33 видам спорта;

  • Около 100 творческих студенческих коллективов;

  • 84 % выпускников СФУ трудоустраиваются по специальности;

  • Лига КВН СФУ — крупнейшая университетская лига Красноярского края и одна из сильнейших в стране: в каждом сезоне участвуют не менее 25 команд;

  • С 2016 года Киберспортивная лига СФУ организует большой киберспортивный фестиваль, турниры по игре в Dota2, CS:GO и Hearthstone, квизы, квесты и другие форматы. Киберспортивная сборная СФУ успешно выступает во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге (6-е место — 2017 год, 2-е место — 2019 год);

Преподаватели выпускающей кафедры